AMD ha confirmado el 20 de octubre que FSR Upscaling 4.1 — la versión de su escalado por IA que hasta ahora exigía una Radeon RX 9000 (RDNA 4) — llega también a las Radeon RX 6000 (RDNA 2), a las Xbox Series X|S y a varias familias de APU Ryzen con gráfica integrada: Ryzen AI Max, Strix Point y Gorgon Point.

El salto es mayor de lo que parece sobre el papel. FSR 4 nació como el primer upscaling de AMD que usa de verdad aceleración por IA, algo que hasta ahora reservaba a su silicio más reciente — la misma lógica con la que Nvidia limita DLSS a ciertas generaciones de RTX. Llevarlo a una arquitectura de 2020 como RDNA 2, cuatro años después de su lanzamiento, es un movimiento más propio de quien necesita rentabilizar la generación anterior que de una hoja de ruta cerrada: según las propias fuentes del sector, este despliegue en RX 6000 llegaba originalmente previsto para principios de 2027.

Para quien administre su propio equipo de juego o tenga una Xbox Series S guardando polvo detrás del televisor, el cambio es puramente positivo: más frames, sin coste adicional, sin cambiar de hardware. La contrapartida — y las propias fuentes lo señalan — es un coste de rendimiento algo mayor que en RDNA 4, porque RDNA 2 no tiene las unidades dedicadas que sí lleva el silicio más nuevo; el "escalado por IA" aquí se apoya más en shaders de propósito general.

Qué hacer ahora. En PC, el soporte para RX 6000 ya está disponible a través del driver Adrenalin Edition 26.10.1 — basta con actualizarlo. En Xbox Series X|S y en los handhelds ROG Xbox, el soporte llega "próximamente"; no hay fecha exacta todavía. En cualquier caso, FSR sigue siendo opt-in por juego: hace falta que el título lo integre, y ya hay más de 400 con soporte.

Fuentes: tomshardware.com · newsroom.amd.com · purexbox.com · overclock3d.net