Valve lleva desde 2021 sin publicar cifras oficiales de usuarios de
Steam, pero una nueva estimación —basada en datos que la propia
compañía sí está obligada a revelar— sitúa a la plataforma en un lugar
que cambia la conversación sobre el tamaño real del PC gaming frente
a las consolas.
Cómo se ha calculado la cifra sin que Valve la confirme
El analista Simon Carless (GameDiscoverCo) partió de un dato legal obligatorio: bajo la Ley de Servicios Digitales de la UE, Steam tuvo que declarar una media de 31,1 millones de usuarios activos mensuales en Europa durante el segundo semestre de 2025.
Cruzando esa cifra con datos públicos sobre qué porcentaje del ancho de
banda total de Steam consume Europa (en torno al 15,7%), la estimación
resultante sitúa a la plataforma en unos 198 millones de usuarios
mensuales globales a finales de 2025 — con proyecciones de haber
superado ya los 200 millones durante 2026.
No es un número inventado ni una simple extrapolación optimista: los
propios récords públicos de usuarios concurrentes de Steam (más de 42
millones simultáneos a principios de 2026, más del doble del pico de
la pandemia en 2020) respaldan de forma independiente que el
crecimiento es real, aunque la cifra exacta de MAU siga siendo una
estimación, no un dato confirmado por Valve.
La comparación que da contexto real
Sony sí ha confirmado oficialmente sus cifras: PlayStation Network
cerró marzo de 2026 con 125 millones de usuarios activos mensuales. Si
la estimación de Steam es correcta, eso deja a la plataforma de Valve
más de un 50% por encima de todo el ecosistema PlayStation — una
diferencia que hace unos años habría sonado descabellada, dado que
PlayStation siempre se ha vendido como la plataforma de referencia de
la industria.
No es solo crecimiento de usuarios, también de ingresos
Según Alinea Analytics, Steam generó aproximadamente 11.100 millones de
dólares en ingresos brutos durante el primer semestre de 2026, un
14,5% más que en el mismo periodo de 2025 — superando incluso los
niveles de 2020, el año de mayor consumo digital por las restricciones
de la pandemia. Grandes lanzamientos como Forza Horizon 6 o Resident
Evil Requiem han contribuido de forma notable a esa cifra.
Por qué está pasando esto ahora
Varias decisiones recientes de Sony parecen estar empujando a parte de
su base de usuarios hacia PC: el fin de la producción física de
discos para PlayStation está previsto para enero de 2028, y ya se han
anunciado cierres de tienda en PS3 y PS Vita. Una encuesta reciente
sugiere que casi la mitad de los usuarios de consola encuestados se
está planteando seriamente el salto a Steam u otras tiendas de PC — en
parte porque Sony ya ha llevado muchos de sus exclusivos (Ghost of
Tsushima, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West) directamente a
la plataforma.
Lo que esto significa para quien juega en PC
Más allá de la cifra en sí, el dato tiene una consecuencia práctica
real: cada vez más estudios lanzan sus grandes títulos el mismo día en
PC que en consola, en vez de tratarlo como plataforma secundaria. Para
cualquiera que ya juegue en Linux vía Proton (como hemos hablado en
otra review de este mismo sitio), esto refuerza que apostar por PC no
es quedarse fuera del calendario de grandes lanzamientos.



