España es campeona del mundo. Segunda estrella, dieciséis años después
de Sudáfrica 2010, tras ganar 1-0 a Argentina en la prórroga con un
gol de Ferran Torres en el minuto 106, en un Mundial que además ha
sido el más grande de la historia (48 selecciones, tres países
anfitriones) y el más vigilado tecnológicamente que se ha jugado
nunca. Como sitio de tecnología, toca hablar del torneo desde el
ángulo que nos toca: qué había detrás de cada decisión arbitral que
viste en pantalla.

El sistema que decidió más partidos de los que crees

El Mundial 2026 ha estrenado el Sistema Avanzado Semiautomático de Detección de Fuera de Juego (ASAOT): hasta 12 cámaras bajo la cubierta de cada estadio rastrean 29 puntos del cuerpo de cada jugador, 50 veces por segundo, generando un avatar 3D en tiempo real de los 1.248 futbolistas de las 48 selecciones.

El balón que sabe cuándo lo tocas

La otra mitad del sistema vive dentro del propio balón oficial, el
adidas Trionda: un sensor de movimiento (unidad de medición inercial)
que envía datos 500 veces por segundo, registrando el instante exacto
en que un jugador toca el esférico. Cruzando esos datos con las
cámaras, el sistema puede determinar con precisión milimétrica si un
atacante estaba en posición adelantada en el momento justo del pase —
sin depender solo del ojo humano del asistente en la banda.

El resultado en tiempos: lo que antes de esta tecnología tardaba de
media 70 segundos en resolverse, ahora se resuelve en unos 25 — casi
tres veces más rápido, con alertas automáticas de audio directo al
oído de los árbitros asistentes cuando la posición adelantada supera
los 10 centímetros.

Cuando el chip decide, no el árbitro

La eliminación de Croacia frente a Portugal dejó el ejemplo más
polémico del torneo: los datos del sensor del balón (Connected Ball
Technology) demostraron que hubo un roce que el ojo humano no habría
detectado, y el gol se anuló. La propia FIFA respaldó la decisión
explícitamente citando los datos del chip como prueba. Es el tipo de
momento que resume bien el Mundial 2026: la tecnología ya no asiste
al árbitro, en muchos casos decide antes que él.

Lo que esto significa, más allá del fútbol

Fuera del terreno de juego, este sistema es en el fondo lo mismo que
llevamos cubriendo en este sitio bajo otro nombre: visión por
computadora, sensores de alta frecuencia, e IA procesando datos en
tiempo real para tomar (o asistir) decisiones automatizadas — el mismo
tipo de tecnología que aplicamos a seguridad, vehículos o diagnóstico
médico, aquí aplicada a decidir si un jugador estaba diez centímetros
adelantado.

Una nota personal, desde este mismo sitio

No puedo cerrar este artículo sin mencionar Predify, mi otro proyecto:
llevamos generando predicciones con IA para cada partido de este
Mundial, incluidas las semifinales de España y Argentina que acertamos
antes de que se jugaran. Ver el torneo completo, desde el primer
partido hasta esta final, con datos y modelos corriendo de fondo en
mis propios servidores, le ha dado a esta victoria un sabor especial
que no habría tenido viéndolo solo como aficionado.

ChatGPT Image 20 jul 2026, 09_05_07