PowerToys lleva años siendo la caja de herramientas que todo sysadmin con Windows en el escritorio acaba instalando tarde o temprano, y la 0.101 no cambia esa relación -- la confirma. La utilidad que más titulares se ha llevado es Window Hopper: un Alt + acento grave (configurable) que cicla solo entre las ventanas de la aplicación que tienes activa, en vez de arrastrarte por todo el Alt+Tab del escritorio entero. Si trabajas con quince pestañas de terminal, seis ventanas de Explorador o media docena de instancias de VS Code abiertas a la vez -- el pan de cada día de cualquiera que gestione infraestructura -- es el tipo de utilidad que uno se pregunta por qué no viene de serie en Windows desde hace una década. Funciona bien desde el primer minuto, sin curva de aprendizaje real: se activa, se asigna el atajo y ya está.
El segundo cambio de peso es el modo compacto de Command Palette, el lanzador que sustituyó a PowerToys Run. Hasta ahora abría un panel que ocupaba una porción considerable de la pantalla incluso para escribir tres letras y lanzar una app -- el modo compacto lo reduce a una caja de búsqueda enfocada, con la posición vertical configurable. Es un ajuste menor sobre el papel, pero de los que se notan en el uso diario: la diferencia entre una herramienta que estorba visualmente y una que no.
La IA on-device tiene letra pequeña
Advanced Paste incorpora ahora Phi Silica como proveedor de transformaciones con IA que corre enteramente en el dispositivo, sin API keys ni datos saliendo hacia la nube -- en el papel, exactamente lo que cualquiera con criterio de privacidad querría de una función de IA integrada en el sistema operativo. El problema es el hardware: Phi Silica necesita la NPU de un Copilot+ PC, o en su defecto una GPU relativamente moderna con 6 GB de VRAM mínimo (RTX serie 30 en adelante, o Radeon RX 9060 en adelante).
La feature de IA más comentada de esta versión es, en la práctica, invisible para la inmensa mayoría de máquinas Windows que existen hoy -- el resto sigue con los proveedores en la nube de siempre, o directamente sin esa opción activa.No es un fallo de PowerToys -- es coherente con cómo Microsoft viene segmentando las features de IA local desde que empezó a hablar de Copilot+ PCs -- pero conviene no leer los titulares y asumir que le va a funcionar a cualquiera que actualice.
Un ciclo de ocho días que se notó
How-To Geek y Neowin destacaron algo que vale la pena mirar con más detalle que el titular: la 0.101 pasó de preview a estable en solo ocho días, un ritmo inusualmente rápido incluso para un proyecto con el cadencia de releases ya de por sí ágil de PowerToys. Revisando las builds de preview intermedias (2211, 2222, 2312, 2323) aparecen varias regresiones reales que hubo que ir parcheando sobre la marcha: un bug de persistencia de configuración que podía desactivar todos los módulos activos al comprobar actualizaciones, un fallo en el atajo Win+Shift+/ del Shortcut Guide que dependía de si tenías activada la opción "mantener pulsada la tecla Windows", y artefactos visuales en Quick Accent que hubo que resolver con DWM cloaking. Todo esto se corrigió antes de que la build llegara a stable, así que no es un problema para quien instale la 0.101 hoy -- pero es una señal de que comprimir el ciclo de validación tiene un coste, y de que si algo se cuela sin detectar conviene tener el canal Insider en algún equipo de pruebas, no en el que usas para trabajar.
El resto: consolidación, no revolución
La migración a WinUI 3 sigue avanzando -- esta vez le toca a Quick Accent y Mouse Jump -- y hay una tanda larga de mejoras menores en PowerDisplay, Shortcut Guide y Mouse Highlighter (un efecto de ripple al hacer clic, configurable en tamaño e intensidad, que es más cosmético que funcional). Nada de esto cambia el veredicto general, pero confirma que PowerToys sigue siendo un proyecto que se toma en serio pulir lo que ya tiene, no solo apilar utilidades nuevas encima.



